Conocer y aplicar los conceptos de emprendimiento, programación y robótica educativa con enfoque STEAM utilizando distintas metodologías aplicables según los ejes y contenidos por subsector de aprendizaje para generar alternativas de soluciones eficaces y eficientes a situaciones para un entorno sustentable.
Objetivos Especificos
Identificar los conceptos asociados a robótica y emprendimiento.
Diseñar un proyecto de robótica educativa que genere soluciones eficaces y eficientes a situaciones para un entorno sustentable.
Desarrollar y defender una oferta de valor distintiva de un proyecto de emprendimiento elaborado basado en la robótica
Fundación Educacional Volemos Alto y Fundación FEDUSTEAM Organizadores Nacionales de la World Robot Olympiad